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クリエイター収益化実装チェックリスト:始めるべき5つのシステム

クリエイター収益化実装チェックリスト:始めるべき5つのシステム

クリエイター収益化実装チェックリストは、収益化の方法を列挙するだけでは不十分です。最初に何を構築すべきか、公開前に何が満たされていなければならないか、収益をどのように履行するか、そしてシステムが実際に機能しているかを示す指標はどれかを示す必要があります。

それが、短尺動画クリエイターや縦型ドラマチームにとって重要なのは、注目度が運用体制よりはるかに速く伸びることがあるからです。クリップが何千人もの視聴者を集めても、ビジネス側にはまだ、定義されたオファー、利用可能な権利、スポンサー枠、配送プロセス、あるいはリピーターを識別する方法が欠けている場合があります。

目的は、すべての収益源を一度に立ち上げることではありません。最小限で信頼できる収益化システムを公開し、視聴者が注目から行動へ移る意思を示すポイントを学び、最初のシステムが機能してから複雑さを追加することです。

このガイドでは、実装を次の5つのシステムに整理します。

  1. オーディエンスとオファーの適合
  2. 事業、開示、権利の基盤
  3. 収益チャネルの設定
  4. 履行とコンテンツ運用
  5. 測定と反復

チェックボックスは公開ゲートとして使ってください。必須項目が未完了であれば、別のオファーを追加する前に運用上のギャップを修正します。

クリエイター収益化チェックリストの概要

システム 実装の成果 公開の合図
1. オーディエンスとオファー 1つのオーディエンス、1つの問題または欲求、1つの有料の次のステップ 視聴者が、そのオファーが自分向けである理由を説明できる
2. 事業と権利 支払い、記録、開示、所有権、許可が文書化されている 回避可能なコンプライアンス上のギャップなしに、収益を受け取り、提供できる
3. 収益チャネル 主要な収益経路1つと副次的な収益経路1つが稼働している すべてのチャネルに、オファー、価格、CTA、担当者、遷移先がある
4. 履行運用 公開を妨げずに、繰り返し提供できる 1件の販売が、明確なタスク、期限、顧客成果を生む
5. 測定 注目、転換、貢献、継続が可視化されている チームが毎週、何を維持し、何を変え、何を停止するか判断できる

1. オーディエンス、約束、オファー階層を固定する

収益化は、特定の交換から始まります。つまり、特定の視聴者が、金銭の対価として、特定の結果、体験、ステータス、またはアクセスを受け取ることです。

「オーディエンスを収益化する」はオファーではありません。「恋愛ストーリーのファンに毎月2本のボーナスシーンへの早期アクセスを提供する」は、それに近いものです。「美容ブランド向けに、四半期ごとにスポンサー対応可能な縦型ストーリー統合を3本制作する」も同様です。それぞれ、誰が支払い、何を受け取り、クリエイターがどの頻度で提供しなければならないかを示しています。

収益化可能なオーディエンスセグメントを1つ定義する

有料の次のステップに最も価値を見いだしそうなオーディエンスセグメントを選びます。クリエイターや縦型ドラマチームの場合、たとえば次のようなものです。

  • 連載エピソードを繰り返し最後まで視聴する視聴者
  • 別エンディングやボーナスシーンを求めてコメントするファン
  • テンプレートや制作分解を求める志望クリエイター
  • 標準的な広告読み上げではなく、ネイティブなストーリー統合を求めるブランド
  • 完成済み、ローカライズ済み、またはライセンス済みのストーリーパッケージを必要とする配給会社

視聴者、受講者、スポンサー、販売代理店を1つのオファーにまとめないでください。彼らは、購入理由、予算、提供への期待、成功基準がそれぞれ異なります。

1文の価値提案を書く

次の式を使います:

[特定の対象者]に対して、このオファーは[特定の成果またはアクセス][形式と頻度]で提供し、[主な障害]なしで実現します。

例:

  • クリフハンガー型ロマンスのファン向けに、このメンバーシップは、すべてのSNSアカウントをフォローする必要なく、月ごとのボーナスシーンと制作メモを1つの非公開フィードで提供します。
  • 小規模な消費者向けブランド向けに、このパッケージは、ブランド自身がクリエイティブを制作しなくても、承認済みの利用条件付きで3部構成の縦型ストーリー統合を提供します。
  • 新興の短編ドラマ制作者向けに、このツールキットは、カスタムの運用コンサルタントを必要とせずに、再利用可能なエピソードのパッケージテンプレートを提供します。

3段階のオファー階層を構築する

オファー階層は、視聴者がクリエイターにより近づくための複数の道筋を用意します。最初のバージョンはシンプルに保ちます:

レベル 目的 可能な形式
無料 注目を獲得し、意図を見極める エピソード、予告編、ニュースレター、舞台裏クリップ
コア有料 最初の再現可能な取引を生み出す メンバーシップ、デジタル商品、有料アクセス、ワークショップ、スポンサー向けパッケージ
プレミアム 高い関与意欲を持つ購入者に、より手厚い価値を提供する ライセンシング、制作サービス、コンサルティング、カスタムブランドストーリー

無料レベルは、有料レベルの価値を自然に示すものであるべきです。ストーリーの分解分析を公開するクリエイターは、制作テンプレートを販売できます。洗練されたエピソードを一貫してパッケージ化しているチームは、ライセンス付きの編集版やブランド向けストーリー制作を提供できます。無料コンテンツと有料オファーに見える関係性がない場合、コンバージョンの課題を特定するのが難しくなります。

システム1の開始ゲート

  • [ ] 主要な有料対象者が1つ明確にされている
  • [ ] 有料の成果またはアクセスが1文で書かれている
  • [ ] 形式と提供頻度が定義されている
  • [ ] 既存コンテンツの中に無料から有料への導線が見える
  • [ ] 最初のローンチ用に1つのコアオファーが選ばれている
  • [ ] プレミアムオファーは、チームが確実に提供できる場合にのみ存在する

2. 事業、開示、権利の基盤を整える

収益化は、スケールを生み出す前に責任を生みます。支払い記録、スポンサー開示、所有権、音楽の許諾、出演者の同意書、クライアントの利用条件は、後回しにする事務作業ではなく、製品の一部です。

このセクションは運用チェックリストであり、法務または税務アドバイスではありません。ルールは地域、事業形態、プラットフォーム、契約内容によって異なります。公開前に、資格のある専門家と公式情報源で最新要件を確認してください。

お金の流れを分ける

最低限、以下を定義します:

  • クリエイター収益をどこで受け取るか
  • 各支払いアカウントの所有者は誰か
  • 手数料、返金、税金、収益分配をどのように記録するか
  • どの費用が制作、マーケティング、履行、または間接費に該当するか
  • 誰が、どのスケジュールで取引を照合するか

IRSは、個人事業主に対して、収入と支出を裏付ける記録を保持することを勧めており、公式の自営業者向け税務センターで予定納税の責任について説明しています。クリエイターは初日から複雑な財務スタックを必要としませんが、収益が個人送金、プラットフォームからの支払い、制作関連の購入が入り混じった追跡不能な状態に消えてしまってはなりません。

スポンサーコンテンツ向けの開示ルールを作成する

クリエイターがブランドと重要な関係を持つ場合、開示は明確で、見落としにくいものでなければなりません。米国連邦取引委員会のソーシャルメディアインフルエンサー向け開示の基本101では、開示は推薦行為そのものと一緒に表示し、わかりやすい言葉を使うべきだと説明しています。

以下を含む短い社内ルールを作成します。

  • 動画、キャプション、説明欄、ライブ配信、ストーリー形式のどこに開示を表示するか
  • クリエイターが使用する文言
  • 公開前に誰が開示内容を確認するか
  • アフィリエイトリンク、贈呈品、スポンサー契約、雇用関係をどのように扱うか
  • 承認と公開の証跡をどのように保管するか

一般視聴者にとって関係性が依然として不明瞭である場合は、プラットフォームのツールだけに頼らないでください。

権利台帳を構築する

収益化するすべての資産には、簡単な権利記録が必要です。以下を管理します。

  • 脚本および元となるストーリーの権利者
  • 映像、音楽、音声、演技、アートワークの許諾
  • 地域および言語の権利
  • オーガニック公開権
  • 有料広告およびホワイトリスト登録の権利
  • 編集、抜粋、吹き替え、ローカライズの権利
  • 開始日、終了日、更新条件
  • 独占制限

米国著作権局は、著作権の基本リソースを通じて一般的なガイダンスを提供しています。実務チームにとっての実用的な目的は、商業的なコミットメントを行う前に、その資産が販売、スポンサー提供、ローカライズ、プロモーション、またはライセンス可能かどうかを把握することです。

これは、シリーズ形式のワークフローでは特に重要です。あるエピソードはオーガニック配信では公開可能でも、ブランドキャンペーン、有料広告、サウンドトラックの再利用、または国際ライセンス向けには承認されていない場合があります。

システム2のローンチゲート

  • [ ] 専用の収益アカウントと記録管理プロセスがある
  • [ ] 返金、手数料、税金、レベニューシェアの責任が割り当てられている
  • [ ] スポンサー開示の基準が文書化されている
  • [ ] 契約書に成果物、承認、支払い時期、使用権が明記されている
  • [ ] 権利台帳がすべての商用資産をカバーしている
  • [ ] 音楽、出演者、アートワーク、ローカライズ、有料メディアの許諾を確認している
  • [ ] チームの専門範囲を超える疑問は有資格の専門家がレビューしている

3. 適切な順序で収益チャネルを立ち上げる

チャネルが増えても、自動的に収益が増えるわけではありません。各チャネルには、設定、プロモーション、顧客対応、レポート作成、履行作業が追加されます。現在のオーディエンス行動に合った主要チャネルを1つ、そしてその依存度を下げるための副次チャネルを1つから始めましょう。

チャネルA: オーディエンスからの直接収益

直接的なオーディエンス収益には、メンバーシップ、サブスクリプション、有料コミュニティ、デジタルダウンロード、有料イベント、チップ、プレミアムアクセスが含まれます。

このチャネルは、視聴者にすでに継続的な意図が見られる場合に適しています。たとえば、次のエピソードを見に戻ってくる、より多くのアクセスを求める、制作リソースの節約を望む、より近い形で参加したい、といったケースです。

実装チェックリスト:

  • [ ] 継続的な特典または一度きりの特典を定義する
  • [ ] クリエイターが継続できる提供カレンダーを設定する
  • [ ] チェックアウトと確認の体験を作成する
  • [ ] 解約、返金、アクセスのルールを記載する
  • [ ] ローンチ前に最初の30日分のメンバー価値を準備する
  • [ ] メールリストなど、所有できる連絡手段を作成する
  • [ ] 関連する無料コンテンツに、明確なCTAを1つ追加する

公式のプラットフォームプログラムには、それぞれ独自の参加条件、コンテンツ、地域、ポリシー要件があります。たとえば、YouTubeはYouTube パートナープログラムに関する最新情報を提供しており、TikTokは現在のCreator Rewards Program の要件を公開しています。プラットフォームからの支払いはビジネスモデル全体ではなく、あくまで1つのチャネルとして扱ってください。ルールや参加条件は変更される可能性があるためです。

チャネルB: スポンサーシップとブランドパートナーシップ

スポンサーシップは、クリエイターが明確なオーディエンス、認識しやすいクリエイティブ形式、予測可能な制作品質、そして活用可能なレポートを提供できる場合に適しています。

スポンサー向けパッケージには、以下を明記する必要があります:

  • オーディエンスとコンテンツの文脈
  • 提供物の数と形式
  • クリエイティブコンセプトと承認ラウンド
  • 公開期間
  • オーガニック利用期間
  • ペイドメディア、ホワイトリスティング、編集権
  • カテゴリの独占権
  • 計測とレポート
  • 支払いスケジュールとキャンセル条件

ストーリークリエイターの場合、提供できる内容は標準的な言及を超えて広がります。ブランドは、キャラクターの一場面、繰り返し登場する小道具、ボーナスシーン、舞台裏の特集、短い物語アークをスポンサーすることができます。それでも、統合は視聴者の信頼を損なわないようにし、適切な開示を含める必要があります。

フォロワー数だけで価格を決めないでください。ブランドが脚本開発、再撮影、元ファイル、国際利用、広告増幅、独占権、長期利用期間を求める場合は、スコープが変わります。制作工数とメディア/利用権を分けて考えることで、取引を理解しやすくします。

チャネルC: 製品、サービス、ライセンス

このチャネルでは、クリエイターの知識や知的財産を、複数回販売できる資産、または少数の買い手に対してより高い価値で販売できる資産へと変換します。

可能な提供内容には、以下が含まれます:

  • ストーリーテンプレートと制作チェックリスト
  • 編集プリセットまたは字幕パッケージ
  • コホート型ワークショップまたはコンサルティング
  • 完成済みエピソードのライセンス
  • フォーマット権または翻案権
  • ローカライズされたストーリーパッケージ
  • カスタムの縦型動画制作
  • ブランド所有のナラティブシリーズ

コンテンツライセンスを販売する前に、そのオファーをシステム2の権利台帳に接続してください。制作サービスを販売する前に、チームの実際の稼働可能量に接続してください。エピソードのパッケージングワークフローはここで役立ちます。なぜなら、商用納品は最終的な動画ファイルだけでなく、字幕、バージョン、メタデータ、アートワーク、品質管理、公開記録に依存するからです。

主要チャネルと副次チャネルを選ぶ

次のシンプルな基準を使ってください:

質問 直接オーディエンス スポンサーシップ 製品/サービス/ライセンス
視聴者はすでに、もっとアクセスしたいと求めているか? 適合度が高い 適合度が中程度 適合度が中程度
チームは明確なオーディエンスとフォーマットを示せるか? 適合度が中程度 適合度が高い 適合度が中程度
チームは再利用可能な知識やIPを保有しているか? 適合度が中程度 適合度が中程度 適合度が高い
価値を毎月提供できるか? 重要度が高い 重要度が中程度 オファー次第
継続的な個別対応なしで販売できるか? よくある 時々ある 再利用可能な製品やライセンスに最も適している

理論上の上振れが最も大きいチャネルではなく、根拠が最も強いチャネルを選びましょう。

システム3の立ち上げゲート

  • [ ] 主要な収益チャネルが1つ稼働している
  • [ ] 副次チャネルが1つ文書化されているが、立ち上げの妨げにはなっていない
  • [ ] すべてのチャネルにオファー、価格、CTA、送客先、担当者がある
  • [ ] プラットフォーム依存の収益には、オウンドオーディエンスのバックアップがある
  • [ ] スポンサーパッケージは、提供物と利用権を分けている
  • [ ] 製品とライセンスは、確認済みの所有権と稼働可能量に接続されている

4. 納品とコンテンツ運用を構築する

販売が混乱を生むと、収益化戦略は失敗します。クリエイターの投稿は減り、顧客はより長く待たされ、スポンサーは想定外の修正を求め、前回の納品が終わる前に次の立ち上げが始まってしまいます。

プロモーションの前に、納品体制を設計しておく必要があります。

受注から成果までのワークフローを可視化する

各オファーについて、購入または契約締結から顧客成果までの手順を書き出してください:

  1. 支払いまたは契約が確認される
  2. 顧客データと要件が収集される
  3. 作業が担当者に割り当てられる
  4. 制作またはアクセスが提供される
  5. 承認、サポート、または修正が処理される
  6. 完了が記録される
  7. フィードバック、更新、またはアップセルが依頼される

どれかの手順が「クリエイターが覚えているはず」に依存しているなら、それはまだシステムではありません。

再利用可能な運用資産を作成する

以下のテンプレートを準備してください:

  • オファーページまたはメディアキット
  • スポンサー向けブリーフとクリエイティブ承認
  • 作業範囲と納品カレンダー
  • 請求書またはチェックアウト確認
  • ファイル命名規則とバージョン管理
  • メンバー向けオンボーディング
  • 顧客サポートの返信
  • パフォーマンスレポート
  • 更新またはフォローアップメッセージ

短尺ストーリーのチームにとって、一貫した縦型ドラマのマーケティングワークフローは、ストーリーの約束、クリエイティブテスト、着地先、エピソード体験、そして次の有料アクションをつなげます。収益化のCTAは、別の割り込みではなく、コンテンツの次の章のように感じられるべきです。

配信ペースを守る

公開前にキャパシティの上限を設定します:

  • 月あたりのスポンサー統合の最大数
  • 同時に受けるカスタムクライアントの最大数
  • メンバー特典の提供日数
  • 修正回数の上限
  • サポート対応時間帯
  • 制作停止期間
  • キャンペーンの最短リードタイム

キャパシティは収益化の変数です。新規視聴者を呼び込むコンテンツを繰り返し遅らせる高価値オファーは、全体システムのパフォーマンスを下げる可能性があります。

AIトレーラー制作ワークフローやその他の制作加速は、品質、一貫性、権利、最終編集の管理が保たれる範囲でのみ使用してください。アセット作成の高速化は、正しいボトルネックを減らせる場合にのみ有効です。

システム4の開始ゲート

  • [ ] 各オファーに注文から成果までのワークフローがある
  • [ ] すべての提供ステップに担当者と期限がある
  • [ ] テンプレートが受付、承認、提供、レポート、サポートをカバーしている
  • [ ] 修正範囲とスコープの上限が作業開始前に見える
  • [ ] 月間キャパシティが定義されている
  • [ ] 収益化業務がコアの配信スケジュールを損なわない
  • [ ] 顧客の完了と更新が記録されている

5. 収益化スコアカードと30日レビューを導入する

売上だけでは、弱いシステムを隠してしまうことがあります。ローンチは売上を生み出しても、制作時間を使いすぎたり、1人の購入者に依存したり、返金を引き起こしたり、需要を生み出したコンテンツの配信頻度を下げたりすることがあります。

4つの層を測定します。

注目

  • 適格な閲覧数または訪問数
  • エピソード完了率またはコンテンツ完了率
  • 再訪視聴者
  • メールまたは自社保有オーディエンスの増加
  • CTAの露出

転換

  • ランディングページ訪問数
  • チェックアウト開始数または適格なスポンサー商談数
  • 購入数または契約成立数
  • コンテンツソース別の転換率
  • 平均注文額または契約額

貢献

そのオファーを繰り返す価値があるかを判断するには、売上総額ではなく貢献度を使います。

貢献 = 売上 - プラットフォーム手数料 - 決済手数料 - 返金 - 直接的な提供コスト

次に、提供1時間あたりの貢献を計算します:

提供1時間あたりの貢献 = 貢献 / 直接的な提供時間

これにより、再利用可能なデジタル商品、継続課金のメンバーシップ、スポンサー付きストーリー、カスタム制作サービスを、同じ作業量が必要であるかのように装うことなく、比較しやすくなります。

維持率と運用健全性

  • 更新率または再購入率
  • メンバー離脱率
  • 返金率または解約率
  • 期日通りの提供率
  • 修正率
  • サポート件数
  • 配信ペースの維持
  • プラットフォームまたは顧客別の売上集中度

週次の収益化意思決定テーブル

シグナル 考えられる意味 次のアクション
強い注目、弱いCTAクリック 有料の次のステップが不明確、または配置が不適切 無料コンテンツからオファーへの橋渡しを見直す
強いクリック、弱いチェックアウト オファー、証拠、価格、または購入上の摩擦が行動を妨げている ランディングページとチェックアウト体験を見直す
売上あり、貢献度低い 手数料または履行コストが高すぎる 価格を上げる、範囲を縮小する、自動化する、または停止する
初回購入は良好、更新は弱い 継続的な価値が安定して届いていない 会員を追加する前にオンボーディングと提供を修正する
スポンサーの関心は高いが、成約が遅い 在庫、権利、範囲、または承認が不明確 パッケージと契約プロセスを標準化する
収益は増加、公開は減少 収益化が獲得エンジンを消費している カスタム作業を減らすか、キャパシティ制御を追加する

システム5のローンチゲート

  • [ ] 注目、コンバージョン、貢献、継続が個別に測定されている
  • [ ] すべてのCTAに追跡可能な遷移先が使われている
  • [ ] 直接的な履行コストと作業時間が記録されている
  • [ ] 返金、解約率、修正、提供時間が可視化されている
  • [ ] プラットフォームと顧客の集中度が確認されている
  • [ ] 毎週の継続・変更・停止の判断が文書化されている

30日間のクリエイター収益化実装プラン

1〜5日目:決める

  • 支払いを行う対象オーディエンスを1つ選ぶ
  • 価値提案を書く
  • 中核となる有料オファーを選ぶ
  • 無料から有料へのコンテンツの橋渡しを定義する
  • ローンチ成功のしきい値を設定する

6〜10日目:守る

  • 支払いと記録を設定する
  • 開示事項を文書化する
  • 所有権と許可を確認する
  • 基本条件、返金ルール、提供制限を準備する
  • 法務または税務の質問は有資格の専門家にエスカレーションする

11〜15日目:作る

  • オファーページまたはスポンサー向けパッケージを作成する
  • チェックアウトまたは営業受付を設定する
  • オンボーディングと提供のテンプレートを作成する
  • 追跡リンクとレポート項目を準備する
  • 顧客の全体導線をテストする

16〜20日目:事前準備する

  • 最初の1か月分の提供物または履行キャパシティを準備する
  • 3〜5件のプロモーション用コンテンツ資産を作成する
  • ローンチメール、投稿、CTAを書く
  • サポートの担当と応答期待値を確認する
  • テストで見つかった壊れた引き継ぎをすべて修正する

21〜25日目:ローンチする

  • まず最も意図の高いオーディエンスセグメントに公開する
  • 質問、反論、サポート量を注視する
  • 流入元、コンバージョン、貢献度、提供時間を記録する
  • 最初の反応サイクル中に機能を追加しない

26〜30日目:見直す

  • 結果をローンチのしきい値と比較する
  • ファネルで最も弱いステップを特定する
  • オファーを継続、変更、または停止する
  • 次のコンテンツサイクルのために顧客の言葉を文書化する
  • 最初のシステムが安定している場合のみ、二次チャネルを追加する

最終的なクリエイター収益化の準備スコア

各文に1点を付けてください:

  • [ ] 誰が支払うのかを正確に把握している
  • [ ] オファーが具体的な成果またはアクセスを約束している
  • [ ] 無料コンテンツが有料価値を実証している
  • [ ] 支払いと記録が分離されている
  • [ ] 開示事項と権利が文書化されている
  • [ ] 主要な収益チャネルが1つ稼働している
  • [ ] 受注処理ワークフローに担当者と期限がある
  • [ ] キャパシティ上限が配信を守っている
  • [ ] 貢献時間と受注処理時間が測定されている
  • [ ] チームが毎週、継続/変更/停止の判断を行っている

8–10点: 管理されたローンチまたはスケールテストの準備が整っています。

5–7点: 運用上のギャップを埋めながら、小規模なオーディエンスにのみ公開してください。

0–4点: まだ別の収益チャネルを追加しないでください。まず不足している基盤を構築しましょう。

最良のマネタイズシステムは、繰り返し実行できるもの

クリエイターの収益化は、プラットフォーム機能のメニューではありません。つながったオペレーティングシステムです。すなわち、注意が意図を生み、オファーが意図を取引へ変え、権利と開示事項が交換を保護し、受注処理が約束された成果を生み、測定が次のサイクルに値するものを決定します。

まずは1つのオーディエンス、1つのコアオファー、1つの主要収益チャネル、そして1つの週次スコアカードから始めてください。このループがコンテンツの配信ペースを損なわずに機能したら、次のチャネルを追加します。

直列型の縦型ストーリーがどのように期待感と継続視聴を生み出すかの視聴者側の例として、Nuvelleのショートドラマをご覧ください。

よくある質問

クリエイター収益化の最初のステップは何ですか?

1つの支払いオーディエンスと、1つの具体的な有料成果またはアクセスを定義します。交換条件を定義する前にプラットフォームを選ぶと、視聴者や購入者が支払う明確な理由のない、散らばった準備になりがちです。

クリエイターは収益化チャネルを一度にいくつ立ち上げるべきですか?

まずは1つの主要チャネルから始め、1つの副次チャネルを文書化します。2つ目は、最初のチャネルに信頼できるCTA、受注処理プロセス、測定ループができてから追加してください。

クリエイタースポンサーシップパッケージには何を含めるべきですか?

オーディエンスとコンテンツの文脈、納品物、企画、承認回数、公開期間、使用権、広告利用権、独占条件、レポーティング、支払い時期、キャンセル条件を含めてください。

クリエイターは収益化の成功をどのように測定すべきですか?

注目、コンバージョン、貢献、継続率、運用健全性を追跡します。総収益だけでは、手数料、返金、受注処理の工数、離脱、配信ペースへの悪影響は分かりません。

なぜクリエイターに権利台帳が必要なのですか?

権利台帳は、脚本、音楽、演技、アートワーク、ローカライズ版、完成動画を、特定の地域・期間において公開、スポンサー提供、編集、広告利用、ライセンス付与できるかどうかを示します。